真的没想到这次行会团战能打得这么拉扯!本来蹲轻变传奇网站发布网就是想摸点新版本的打宝乐趣,没想着参与大规模团战,结果被行会兄弟硬拉着上线参战。上线先在比奇城门晃了圈,老远就看见个战士钉在城门空地上反复释放烈火,一次次微调抬手的时机,就为练准技能命中点,执拗得很。转头溜去猪洞一层,还有个战士围着红野猪不停绕圈走位,不开刺杀不放攻杀,纯靠走位拉扯怪物,慢悠悠练手感,老传奇玩家的较真劲儿从来没变过。

平时手动刷怪还能蹭到小幅收益加成,实打实的复古操作手感,比全自动挂机刷怪的虚无感舒服太多,每一下输出、每一次捡宝都有真切的获得感。我这道士号从建号开始就一条路走到黑,所有属性全堆智力,半点精神力和体力都没加过。换来的就是施毒术和灵魂火符的伤害格外炸裂,不管是清怪还是打玩家,压制力拉满,但短板也肉眼可见,治愈术的奶量低得离谱,队友残血呼救的时候,我压根顶不上续航,全程只能当纯输出工具人。

刚开服那会冰咆哮绝对是法系顶配神技,稀有度拉满,市面上基本看不到流通的书页和技能书,拥有一本的法师都是全区名人。那时候物价夸张到离谱,一本冰咆哮能换两三件高攻极品装备,普通玩家想都不敢想。随着大家等级逐步提升,角色的攻击、防御、魔法属性一路稳步成长,从开局砍不动小怪的白板属性,到满级后各项数值拉满,玩家整体战力水涨船高,冰咆哮的价格也一路走低。现在彻底沦为普及技能,随便逛摆摊都能看到好几本,价格亲民到新手玩家都能轻松入手,这一路的物价曲线,也算见证了服务器的版本更迭。

这次行会战的核心战场,就卡在祖玛阁入口。站在入口处能清清楚楚看到各路玩家的操作,所有人都在反复试探祖玛阁的进入顺序,没人能一次走对。不少玩家心急冲阵,走错传送点位直接被随机弹去其他房间,白白错失参战时机,来来往往的试错画面,让紧张的团战多了几分滑稽。团战刚打响的时候场面特别混乱,忙着铺毒、甩火符输出,喝药都手忙脚乱,好几次血量见底,差点直接被对面战士的烈火秒掉。

好在瞬间回复药剂没有使用冷却,能连续快速补给状态,残血的时候连灌几瓶太阳水就能瞬间抬血,硬生生扛住了对面好几波集火冲击,这机制属实是团战保命神器,习以为常之后都快忘了这是版本的特色设定。己方行会的输出节奏很稳,战士顶在前方抗伤害、切刺杀,法师扎堆铺火墙、放冰咆哮压制走位,我们一众全智力道士铺满全屏毒,持续消耗对面血量。敌对行会一开始仗着人数优势硬冲,奈何扛不住持续毒伤和法系AOE的轮番输出,只能节节退守祖玛阁深处,靠着复杂的房间地形跟我们拉扯周旋。

我一直把身上的盾牌调成透明样式,实在不喜欢厚重的盾牌模型挡着时装外观,好不容易搭配的穿搭,被盾牌遮得严严实实,再实用都觉得别扭。打宝打架优先级都得往后靠,颜值这块必须拿捏住。打着打着才发现背包早就满了,刚才团战爆的不少小极品装备、祝福油都捡不起来,只能眼睁睁看着刷新消失,属实亏得心疼。
拉锯战持续了快一个小时,双方反复争夺祖玛阁入口点位,没人愿意让步。随着对战时间拉长,装备耐久掉得飞快,身上的首饰和防具都快烂了,持久度见底的提示一直跳个不停。全智力加点的弊端到了后期团战彻底暴露,没有血量和防御支撑,也没有足够奶量自保,一旦被战士近身贴脸,基本没有翻盘的余地,只能不停后撤拉扯,打得格外憋屈。
本来以为能一波推平对面结束团战,结果硬生生打成了持久战,心态都被磨平了大半。
先去特修装备清背包了。