真服了,地牢逃脱卷揣着不到五张的时候,心里就七上八下慌得不行。首饰店里来来往往全是人,都围着戒指纠结到底镶嵌什么颜色宝石才划算,藏宝阁里堆积成山的金币被火把映照得发亮,整片屋子都泛着金灿灿的光晕。晚上跨服沙巴克开打,和结拜兄弟约好在战场会师,几个人提前找好位置挂机休整,谁也没料到刚好落在BOSS固定刷新点位,怪一刷新出来,直接就把挂机的人瞬间拍黑屏。

传送戒指每次落点不一样,周遭怪物分布、人群站位全都跟着变,一开始还只敢一只只慢慢清理小怪,挨多了揍之后慢慢摸清套路,学会拉扯引成群怪物扎堆,一次性全部清理干净。两边行会约好友谊PK切磋,对面靠着高反弹属性打拉扯,自己挨一下伤害,反击就能让对手大量掉血,这种打法属实让人头疼,打也不是退也不是,全程打得格外憋屈。

高峰期跨服同屏这么多人,打斗起来居然一点都不卡顿,画面流畅度比预想中好太多,打架放技能完全不会拖延迟。背包动不动就被杂物塞满,捡东西永远慢半拍,刚打完一波怪收拾完战利品,转眼就发现装备耐久掉了一大截,回头还得赶紧找地方修理。

怪物机制早就调整规整好了,那些不属于复古原版的魔化怪物,早就全部清理修改完毕,大家打起来都不用额外适应陌生设定。召唤宝宝总是莫名其妙卡在地形缝隙里,整场团战都没法出来帮忙输出,白白少了一大战力,怎么拉扯都没法拉出来,属实让人无奈。

来回切换传送点位赶路,沙巴克战场四周人影攒动,平日里并肩作战的兄弟陆续赶到,彼此默契配合卡位牵制。慢慢从单打独斗,变成抱团引怪、群刷清场,不管是小怪围堵还是BOSS突袭,都能从容应对。地牢卷越用越少,心里越发紧张,生怕深入地图之后没办法脱身,只能小心翼翼控制走位,不敢轻易往深处乱跑。

友谊切磋没有死仇,打完一波又一轮拉扯,反弹反伤来回博弈,谁先手谁就容易吃亏。昏暗的火光摇曳在墙面,来往玩家匆忙赶路练级,有人蹲点打宝,有人四处闲逛,有人忙着行会集结备战沙城。偶尔误触传送位置,瞬间落到怪堆中间,慌忙喝药保命,大红大蓝不停消耗,手忙脚乱半天才能脱身。

挂机安稳不了片刻,BOSS随时有可能刷新,吃过一次亏之后再也不敢随意偷懒挂机。兄弟之间不分你我,装备互相调配,药水彼此接济,跨服攻城一路并肩往前走。
先找地方补满全身药水再说。