昨天沙城守丢之后一整晚都憋屈,今早一上线就看见敌对满世界刷屏嘲讽,截图在聊天栏翻来翻去,火气一下子就顶上来了。当初一起抱团守沙的第一个好友,不过是行会里不起眼的小透明,平日里安安静静打材料,关键时刻也跟着拼命守城,到头来被对面阴阳怪气,换谁都咽不下这口气。

骨魔洞来回刷了好几轮,攒够合击技能所需的全部材料,终于把新技能完整解锁。本来打算直接去野外找怪试伤害,转念一想野外怪物防御参差不齐,算出来数值根本不准,索性直奔土城练功师,老老实实对比面板数据和实际打出来的伤害差距。网络时不时跳延迟,画面偶尔轻微卡顿,喝大药都跟不上掉血节奏,硬生生耽误了不少测试时间。

道士神兽从零开始慢慢养,等级一点点往上抬,每升一级手感差别都特别明显。0级狗子脆得一碰就碎,扛不住骨魔小怪围攻,输出也平平无奇;升到1级之后续航明显变好,打怪不用频繁补治愈;等到3级成型,攻防血量全都翻倍,单独清一片骨魔怪都毫无压力。随着宠物等级稳步提升,全区各类召唤材料价格跟着起伏波动,前期稀缺一路暴涨,后期产出变多又持续回落,物价来回起伏早就成了常态。

特意把命运之刃和裁决之杖同时摆在练功师面前,一下一下普攻对比伤害。面板属性清清楚楚摆在眼前,命运均衡稳定,下限伤害不低,裁决爆发更高,上限碾压前者,可实际击打练功怪的时候,浮动数值和心里预估的理论伤害差了一截。增益buff叠在一起还会互相冲突,重复释放技能只会刷新时长,并不会叠加效果,久玩之后早就习惯这种设定,根本不用特意留意。

原本对立的两大行会,经常联手攻城抱团抗敌,久而久之干脆整理出共用物价表,打怪爆出的各类骨魔材料、升级道具互相调配周转。谁手里缺货就按照角色等级优先调换,等级高刚需紧的优先分配,等级偏低不急用的暂缓出让,互相周转互补之后,两边打宝发育都顺畅很多,整体物价也变得平稳不少,不会再出现恶意哄抬、恶意压价的混乱情况。

背包时不时就被各类杂物塞满,捡材料捡装备慢半拍,很多有用的道具来不及拾取就被刷新消失。杂货商这边收购范围很广,平时刷怪多余的零碎材料、闲置小件都能直接卖掉换元宝,不用积压在仓库占位置,散人发育省心太多。装备耐久掉得飞快,野外长时间刷怪忘了及时修理,好几次差点因为装备破损大幅降低输出。

来回对照好几轮伤害数据,反复记录每一次击打数值,命运持续稳定输出很舒服,裁决爆发上限亮眼,综合下来各有优劣。神兽等级成型之后,不管是骨魔洞清怪,还是练功师测伤,刷图打架都顺手太多。物价忽高忽低,材料忽紧忽松,跟着行会互相调配之后,再也不用为缺材料发愁。
忘带回城卷跑远路折腾半天,白白浪费不少时间。
索性再多测几组数据,慢慢摸清两把武器真实手感。